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🎮 게임 개요
- 제목: Tale of Immortal
- 장르: 샌드박스 RPG / 수선(修仙) 시뮬레이션
- 개발 / 배급: 鬼谷工作室 (Guigugame)
- 출시일 / 플랫폼:
- PC(Windows) – 2021년 1월(얼리액세스), 2024년 정식 출시
- 시점: 탑다운(쿼터뷰)
🌏 세계관 & 콘셉트
Tale of Immortal은 중국 신화·도교 사상을 기반으로 한 수선 세계관을 무대로 합니다.
플레이어는 평범한 인간에서 시작해, 수련과 전투, 인연과 선택을 거쳐 불로불사의 존재에 도전합니다.
이 세계는 정해진 주인공이 아닌,
“플레이어 스스로가 서사를 만들어가는 완전한 샌드박스” 구조가 핵심입니다.
⚙️ 주요 특징 & 게임플레이
🧘 수선(修仙) 성장 시스템
- 기초 수련 → 금단 돌파 → 경지 상승의 단계적 성장
- 돌파 실패, 내공 상성, 재능(Talent)에 따라 전혀 다른 빌드 형성
- 단순 레벨업이 아닌 확률·준비·선택 중심 성장
⚔️ 실시간 전투
- 탑다운 실시간 전투 방식
- 무공·법술·부적·소환수 등을 조합한 빌드 플레이
- 회피와 포지셔닝이 중요한 액션 요소
🗺️ 완전 샌드박스 세계
- 매 플레이마다 세계·NPC·사건이 랜덤 생성
- NPC도 독립적인 삶을 살아가며 성장·사망·배신·복수 발생
- 문파 설립, 제자 양성, 적대·연인·사제 관계 형성 가능
🤝 인연 & 선택 중심 서사
- 친구, 적, 연인, 숙적 등 관계 시스템이 플레이에 직접 영향
- 선택에 따라 복수극·비극·영웅담 등 전혀 다른 이야기 전개
- 퀘스트 역시 고정 스토리가 아닌 상황 기반 생성
🧩 평가 요약
장점
- 수선 세계관을 가장 깊이 있게 구현한 샌드박스 RPG
- 매 판이 완전히 다른 이야기로 전개되는 리플레이성
- NPC 중심 세계 시뮬레이션의 몰입감이 매우 뛰어남
아쉬운 점
- UI/UX가 직관적이지 않아 초반 진입 장벽이 높음
- 한글 번역 품질이 아쉬운 부분 존재
- 설명이 부족해 외부 정보(위키/공략)에 의존하기 쉬움
총평: “중국식 판타지 + 샌드박스 인생 시뮬레이션”
자유와 선택을 좋아하는 플레이어에게는 독보적인 경험을 제공하는 작품.
📋 요약 정리
항목내용
| 장르 | 샌드박스 RPG / 수선 시뮬레이션 |
| 핵심 재미 | 수련 성장, 인연 시스템, 랜덤 세계 |
| 전투 | 실시간 탑다운 액션 |
| 플레이 성향 | 싱글 플레이, 장기 성장 중심 |
| 추천 대상 | 샌드박스·수선 세계관·자유도 높은 RPG 선호 유저 |
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